Me interesa la capacitación de contabilidad ya que me parece interesante aprender el cómo se mueve el dinero dentro de una empresa y tener la capacidad de saber cuándo una empresa va por buen camino o no
Emisor: es la persona, entidad o dispositivo que origina, codifica y envía el mensaje digital Receptor: Es el destinatario final; la persona o entidad o dispositivo que recibe, decodifica e interpreta el mensaje. Mensaje: En digital son los datos (texto, imagen, video, audio) que viajan de un punto a otro. Canal: En digital, es el medio virtual por el cual viaja el mensaje, incluye internet, redes Wi-fi, claves de fibra óptica o redes móviles (4G/5G). Código: Es el sistema de signos y reglas utilizado para construir el mensaje de manera que pueda ser entendido por las máquinas y luego por los humanos. Retroalimentación: Feedback es la respuesta del receptor. Infraestructura digital: es el conjunto de recursos tecnológicos que permiten a la comunicación, el acceso a internet y el uso de servicios digitales en una comunidad; incluye tanto elementos físicos como servicios y plataformas. Partes de la infraestructura digital 1.- Redes de teleco...
La gamificación es una estrategia educativa que consiste en aplicar elementos y dinámicas propias de los juegos en contextos no lúdicos, como la educación, con el objetivo de motivar, involucrar y mejorar el aprendizaje de los estudiantes. Sirve para: *incrementa la motivación *Favorece la participación activa *mejora la comprensión de los contenidos *Promueve el aprendizaje significativo *Desarrolla habilidades como la resolución de problemas y el trabajo en equipo. Elementos: Puntos: r ecompensan el progreso del jugador Niveles: que representen el avance en el aprendizaje Retos misiones: actividades que deben completarse Ranking o clasificación: fomenta la competencia sana https://www.tinkercad.com/things/39kAeyyufW1-daring-snicket
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